Un donjon est composé de plusieurs pièces juxtaposées les unes aux autres ou reliées par des couloirs, des escaliers, etc.
Le donjon néglige souvent les aspects logistiques : les donjons ont parfois des chambres, dortoirs, cuisines, garde-manger et réfectoires, mais pas de toilettes ni de réseau de circulation d'air, et il n'est décrit nulle part comment le lieu est approvisionné. Parfois, les habitants n'ont pas de raison particulière de se trouver là, pas de motivation, si ce n'est servir de victimes aux personnages joueurs. Certains joueurs essaient de contrebalancer ces abus avec ce qu'on appelle l'« écologie de donjon », une tentative de bâtir des lieux vraisemblables avec des habitants mieux choisis.
Pour créer un donjon, le scénariste doit d'abord trouver son emplacement dans l'histoire et la topologie liée au scénario. Beaucoup ne s'en encombrent pas et créent des scénarios qui se résument à un donjon.
Un donjon pourra par exemple être un réseau de cavernes, un temple, etc. Les personnages-joueurs y entrent :
par hasard (en tombant dans une crevasse) ;
par nécessité (en fuyant une menace ou en essayant de la contrer avant qu'elle ne quitte le donjon) ;
par l'espoir d'un gain (fabuleux trésor, renommée ou princesse à sauver) ;
pour passer le temps parce qu'ils s'ennuient ;
pour devenir plus forts en accumulant de l'expérience au cours de leurs aventures
Source : Wikipédia - Donjon (jeu de rôle)
Notre donjon ne s’encombre pas d’un scénario, il se résume à un donjon.